第(3/3)页 随着深渊蠕虫的哀嚎越来越大,周灭伤的生命下滑的也很快。 并不是说深渊蠕虫对他造成了还击,而是对方体表岩浆的溅射,使得周灭伤攻击杀敌三千自损八百。 之所以选择实体打击,而不是用被动磨死对方。还是因为只有实体攻击,才能触发狂暴状态下的被动。 给虫子加持上挥动打击的状态后,在虫子虚弱状态下。周灭伤发现,不但各种狂暴的被动技能触发几率变高,连带着职业技能的触发率也增高了不少。 十秒中有七秒时间处于眩晕的深渊蠕虫,在周灭伤与挥动打击触发的虚影联手打击下,根本无法做出相应的回击。 随着时间的推移,周灭伤的生命值终于下滑到了30%。 因触发对方被动技能而叠满狂暴的周灭伤,迅速退出战端,将武器转化成超高射速的连环弩。 周灭伤如此果断的撤退,主要原因还在于对面的深渊蠕虫生命值快要下滑到35%了。 之前扫了一眼深渊蠕虫被动技能的周灭伤,看着深渊蠕虫的被动技能说明直呼变态。 这只虫子之所以给莫尔斯的感觉不如母巢厉害,还在于它的最强状态,必须残血才能触发。 随着周灭伤手中的连弩以一秒五发的射速,击中不远处的虫子,对方的生命值开始以每秒百分之一的速度下滑。 当深渊蠕虫生命值下滑到35%的那一刻,被动全开的深渊蠕虫身上散发出的气势,使得周灭伤也为之一惊。 看着五箭四Miss的攻击,周灭伤不由为自己之前的决策感到庆幸。 如果换成近身攻击,估计挣脱出眩晕的深渊蠕虫就会反过来教他做人。 不过,这一切的一切都是假设而已。现在,对面这只恶心的虫子已经彻底没机会翻盘。 五分钟后,周灭伤将连环弩往地上一杵,脚踏着已经死亡深渊蠕虫的躯体上,彻底松了口气。 第(3/3)页