第二十一章 自古弓手多挂B,自古枪兵幸运E(求推荐,求收藏)-《英雄无敌之血色咆哮》


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    好歹,他的矛能远能近。自从玩了英雄无敌,他愈发感到这句话蕴藏的真理。可不是嘛!近程就是苦逼,超过一定数量才能产生致命的威胁。而射手单位,随随便便来几个,都让你的部队造成减员。

    头疼是解决不了问题的,套路很深的周灭商,第一反应就是叠加更多智慧、咒力、魔法值。

    自己的优势在于战嚎,一个技能能持续两回合。而咒力、魔法值深深影响着技能的,释放次数与时间。恰恰这类加少量咒力、魔法的物品很便宜,周灭商在考虑,是不是存点小钱买点这样的宝物。

    第二反应,就是寻找高阶兵种。毕竟,眼兽(独眼巨人类生物的简称)的威力,周灭商也是体验过。虽然,周灭商有地精血脉会被眼兽吃掉!这点没法是更改。

    但是,去掉这个特性。在征战场景中,周灭商勉强能面对一只眼兽,两只的话可以逃生,三只围起来,就可以选择狗带了。

    高阶兵种那阶段出处就是难民营了。

    不过,难民营最高出7阶兵种。8阶及以上兵种属于以后时代变迁的版本。

    假设,现在给周灭商一直高级眼兽,周灭商就不会为,区区几百只射手而苦恼了。眼兽至少27的原始防御,能让大部分射手破不了防。

    要是眼兽进入狂暴状态更不得了!

    减伤能叠加到百分之65,这样的眼兽只想说‘还有谁’?

    英雄带上这东西简直是行走泰迪,走哪死哪的存在。加上周灭商是半地精,你懂得!

    可谓是成也萧何败也萧何。虽然,面对敌人的眼兽很悲剧。但是,自己圈养的眼兽,那可是大大的忠犬。

    第三反应,可以搜集减少敌军士气与幸运的宝物。

    这东西限制有点高,一是比起前两种都贵

    。二是,这类物品有些稀少。

    三是,这类物品往往不分敌我。且遇到亡灵与拥有神树的精灵,也是很郁闷的!一类是永久士气无效,一类是每次攻击都是幸运打击。而在这些宝物中,单项加成的宝物比双加的宝物副作用少,产量多、价格低。
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