第二十一章 自古弓手多挂B,自古枪兵幸运E(求推荐,求收藏)-《英雄无敌之血色咆哮》


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    说实话,周灭商很不高兴将战斗的胜负,寄托在运气上面。

    人的一生,人的运气并不是一成不变的。天地大道,盈溢各半。有得就有失!

    运气这个词语,往往跟如果两字挂钩。失败次数多的人,大都喜欢说:如果怎么怎么样。其实,胜利本是一点点的积累,最终得来的结果。

    哪有什么凭空得来的胜利?

    就像五百年前的奥运会,大家都说杜丽在射击比赛中,就是靠运气获得的金牌。但是,如果她没有至少,获得银牌的实力,她能够凭着竞争对手的脱靶,而夺冠吗?

    运气就是那么一回事,在关键对战时起决定作用。

    但每次对方都碾压你,你永远等不到关键时刻!

    有人也说了,对手出车祸了!对手出各种各样的意外了!呵呵,难道对手只会是别人吗?难道,你从未将过去的你视作最大的对手吗?那么,你真可悲!

    现在周灭商就是缺少,制约敌人远程部队的手段。减士气虽说是一个不错的手段,但是这个手段太依赖智脑的判定。负值士气通常是按照概率计算,敌军在无英雄、无领主指引下,士气往往是0。

    周灭商的某种战嚎,一次能减少敌军部队的3的士气与幸运。

    1点士气/幸运代表百分之10的几率,3点就是百分之30。而好运的计算更BUG,它是先将条件判定倾向你。而后,按照彼此好运的差值,决定彼此好运存在的时间。

    拿周灭商与野生生物比对,周灭商临时好运+8。那么,进入战斗后,他的优势判定,会在接下来的80分钟内,倾向他的部队。毕竟,野外生物的好运值是0。

    假设,换成一普通英雄带队,那么周灭商会在进入战斗后,接下来的70分钟内,智脑判断会倾向周灭商。因为,只要有英雄带队,至少是好运+1。

    当然,好运值不单单是战斗时体现。平常捡宝箱,打宝屋、接受跟完成任务,都是会有一定程度的加成。现在,临时好运的时间过去了一半,天知道未来会不会被射手惨虐。

    自古弓兵多挂B,枪兵大多幸运E。

    周灭商现在究竟是,弓兵还是枪兵,还是很难判定的。
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