第(1/3)页 Ps:这章很重要!对攻守、占地有重大影响。不看这章,以后种族混战地图,攻伐节奏你们大概看不懂。 以下是正文: 这个城市特效,周灭商还是很满意的。游戏的背景,毕竟是外国人设计的,自然不会沿用天朝的金、木、水、火、土五行论。而是,使用了土、气、水、火,四大元素属性。 城市起名,是个重要环节。名字起的好,会带来各种不可思议的效果。除了周灭商这种,外设迷惑类的效果,还有增加英雄的属性、影响生物产量、预测或更变每周轨迹等效果。 当然,你城市风水明明不错,你非要起名叫灾祸城。呵呵,智脑这只阴险的货色,会让你明白,什么叫痛的领悟! 前世周灭商看到了一位神级的城市起名者。 那是一位同样,被坑惨了的亡灵族玩家,他坐落的城市在五绝之地(四元素不稳定,加上脚下是诅咒大地)。据说他落城的地方,是上古战场。被交战的多方,打破了元素平衡,使得那片地方,永远处在元素不稳定状态。 按理说,这样的废地取什么名也没用。当这位玩家,为自己主城起名,为五刑之城的时候。注定了以后,他敌人围攻他的悲剧。 众所周知,在诅咒大地上不能1级以上的释放魔法。 但是,当敌人攻打他城市、怪物攻城的时候。城市名字带来的特效,让小伙伴们彻底惊呆了。 二话不说,一开场敌方各种减益性buff加身。随机移动5-10单位的距离,会受到四系法术随机攻击。这简直是不留活路的节奏。 许多人都以为,为城市取完名就完事了。 其实,大家又习惯性忽略了旗帜这一项。 而这一项众做周知的时候,大约是一年后了。据说,最先知道这项功能的,是一位喜欢向酒馆打听谣言的玩家。那位玩家坚信,亚莎之泪(城市神器)会在纳斯因大陆的某处。 第(1/3)页