第三章 传奇伊始(中)求推荐,求收藏-《英雄无敌之血色咆哮》


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    2:从峡谷壁其中一侧挖洞,将洞口布满荆棘。

    3:葫芦口中心处,布置高1米能容纳十人的土台。土台下方绕一周荆棘,土台上面边缘地带绕一层荆棘。

    综合所有情况,周灭伤还是选择了,第三套方案。

    第一第二套缺陷,相比于第三套方案大。假如地精真的从崖壁上方跳下来,玩个尸体铺路,第一套方案,很容易被饶后围殴,而横置的障碍物,就变得没意义。

    第二套方案,当地精堵死山洞,估计周灭伤会活活的憋死,毕竟他选择的是兽族,不是亡灵。生灵需要空气,来维持生命体征。

    第三套方案,虽然四面受敌,但是明显不怕尸体铺路。还对地精仆从的武器锋锐度消耗最小。(地精用柴刀,柴刀头上带钩用来刨土,对比下伐木与凿壁损伤最小)

    土台下面的荆棘,可以保证地精叠罗汉时,脚被荆棘刺到站不稳。土台上的荆棘,保证地精无法集中精神,容易露出破绽被砍杀。

    三十分钟后,峡谷上出现大量地精。

    看着上方密密麻麻的地精,周灭伤惊出一身冷汗。这个架势明摆着五分钟内,地精会先采用一波跳跃攻击。试图用自杀式攻击,来解决蹲守在土台上的周灭伤。

    “幸亏将土台建在谷中央,否则离崖壁太近,会被跳下来的地精,一刀劈死或者砸死。”

    周灭伤庆幸的握了握,手中的长槊。并命令地精仆从,时刻注意周围敌人。要求其只要是将上土台的敌人,立马劈下去就可以。

    五分钟后,地精进行试探性跳跃劈砍。那场面是相当的美,几个地精从不同位置崖上,跳下来并挥舞着柴刀胡乱劈砍。但是,无一例外都摔成肉泥。而他们距离中心土台,至少还有7、8米远。

    剩下的地精见距离差距太大,纷纷叫嚷着并挥舞着柴刀绕道下崖,准备采用叠罗汉的方式,来攻击周灭伤。

    “警戒!”

    地精群离着土台不足五米处,周灭伤大喝一声,双手握住长槊,按着自己一面、地精两两一组,剩下一只查遗补缺,背靠背三角阵型。

    不出所料,上下两圈荆棘的布置,让地精们损伤严重,大大降低了对方的攻击力度。并且,很大程度上减少了他的精力消耗。尽管是这样,战斗结束后,自己的五只仆从地精,也各个带伤、最严重的一只甚至被砍断了左臂。

    “警告!警告!警告!地精首领,察觉自己军队的失败,决定亲自动手!玩家有十分钟的休息时间,十分钟后地精首领抵达战场。”

    听着智脑的声音,周灭伤没有一丝紧张感。300名变节的保持完整生命力的地精,还砍不死一只首领?简直是开玩笑啊!

    要是征战模式中,说不定要损失150-200名地精。但这是副本啊!副本生物虽然智慧高,有点难搞。但是,我方的生物接受命令细化度也大幅提高。

    最简单的区别就是,副本中我方能利用藤蔓荆棘之类的植物,生物也会受到这类物品、障碍的伤害。而征战模式中,就无法利用地形植物。

    而原生障碍物大都无伤害力,只有魔法障碍,比如:火墙、蜂巢、地雷、流沙陷阱。征战地图上的原生流沙地带、沼泽地带是不隐形的。就算是智脑控制的中立生物,也不会脑残往上踩。只有魔法流沙地带这种陷阱,自带隐形或者伪装。

    虽说自己这方有碾压式优势。但是,周灭伤还是决定以0阵亡为目标,吩咐地精们砍两条新的荆棘。这次周灭伤不准备荆棘铺路,而是准备用两条荆棘,给即将到来的地精首领,玩个捆绑与暴菊。

    “警告!地精首领已抵达战场!”

    “警告!地精首领已抵达战场!”

    “警告!地精首领已抵达战场!”
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